Tortuga Ninja Wiki
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Karai-TMNT-Tournament-Fighters-SFC-manual
Karai
Información biográfica
Arma(s) de elección

Jabalina ki

Ocupación

Líder del Clan Foot/Élite de Shredder

Afiliación

Clan Foot/Élite de Shredder, Élite de Shredder

Descripción física
Especie

Humano

Género

Femenino

Color de bandana

Rojo

Color de ojos

Negros

Color de cabello

Negro

Información externa al universo
Era(s)

Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters (SMD)


Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters (SNES)

  [Fuente]

Karai se desempeña como el personaje jefe final en los versiones del videojuego Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters de 1993 para Sega Mega Drive/Sega Genesis y Super Nintendo Entertainment System (SNES), donde ella luchan sin el uso de ningún arma. En ambas versiones, orquestó los eventos del videojuego, trabajando junto con Krang (Sega Mega Drive/Sega Genesi) o Rat King (Super Nintendo). Ella reaparecería años tarde en el videojuego Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge mediante su contenido de descarga (DLC) titulado Dimension Shellshock,[1] aunque en esa versión es un personaje aliado de los protagonistas en lugar de ser una antagonista.

Debido al "relativo" poco alcance de los cómics originales publicados por Mirage Studios dentro del mainstream (en comparación con la serie animada clásica de 1987, los cómics derivados de Archie Comics y las películas), muchos jugadores en aquella época de la década 1990 no reconocieron a Karai en Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters, y asumieron que era un personaje original creado por Konami para el videojuego.

Apariencia[]

Su vestuario y conjuntos de movimientos son bastante diferentes entre las dos versiones; en la versión para Sega Mega Drive/Sega Genesis, se ve mucho más femenina que en el videojuego para Super Nintendo (bastante similar a Aska, personaje original incluido en la versión para Sega Mega Drive/Sega Genesis) que luce cabello castaño y una armadura de estilo samurái sin casco o cuchillas, teniendo sus muslos descubiertos y una tanga.

Su aspecto en la versión para Super Nintendo se basa aproximadamente en su homóloga de los cómics originales publicados por Mirage Studios, pero su diseño en el videojuego es andrógino y confusamente masculino, lo que llevó a algunos jugadores en aquel momento (e incluso a la reseña de estrategias de Nintendo Power) a asumir que era un personaje masculino.

Varias de las paletas de colores alternativos de Karai en el videojuego Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge cambian para que su sprite se parezca un poco a sus homólogos anteriores en otras multimedias; que incluyen a los cómics originales de Mirage Studios (también utilizados para su aparición en la versión de Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters para Super Nintendo), la versión de Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters para Sega Mega Drive/Sega Genesis, la segunda serie animada de 2003, los cómics reboot de IDW Publishing, y la serie animada 3D de 2012.

Historia[]

Sega Mega Drive/Sega Genesis: Karai fue quien envió a los clones de las Tortugas Ninja para secuestrar a Splinter para llevarlo a la Dimensión X. De repente ella se revela como la verdadera mente maestra detrás de todo esto casi al final del videojuego, después de que el jugador derrotara a Krang. Además, la secuencia final regular tiene a Karai diciendo que solo su clon había sido destruido, debido a que ella solo puede ser asesinada realmente en la secuencia final alternativa, después de completar el videojuego jugando en el modo de mayor dificultad.

Super Nintendo Entertainment System: La "Maestra Karai" (a quien las Tortugas Ninja no conocen) llega a la Ciudad de New York con "las fuerzas de la Élite de Shredder" para vengar a Shredder, y entonces secuestran a Splinter y April para atraer a las Tortugas a luchar contra sus secuaces (curiosamente con el propio Shredder como el jefe secundario del videojuego); antes de su pelea como personaje jefe, Splinter dice que Karai "posee poderes súper humanos". En el modo Torneo, April anuncia que "un luchador muy fuerte con el nombre de 'Karai'" estaría "todavía viva" y desafiara al ganador del torneo de lucha titular a combatir contra ella, convirtiéndola en el personaje jefe final a vencer.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge: Ella encuentra las métodos de Shredder como deshonrosos y desagradables y por esa razón busca derrotarlo. Durante su secuencia final, ella se deshace con éxito de él y se hace cargo del Clan Foot por completo. En el modo Supervivencia de ese videojuego, la invitan a comer pizza junto con las Tortugas Ninja, Splinter, April, Casey y Usagi. Los Neutrinos llegan repentinamente a través de un portal y les solicitan su ayuda para asegurar los cristales que Shredder está robando. Ella se une a los héroes para detener el complot de Shredder.

Jugabilidad[]

Su vestuario y conjuntos de movimientos son bastante diferentes entre las dos versiones; en la versión para Sega Mega Drive/Sega Genesis, sus ataques principales incluyen una jabalina ki y una potente patada rodante. En la versión para Super Nintendo, tiene muchos lanzamientos y ataques aéreos. En esta versión, ella también tiene un súper movimiento ("Dark Thunder" en los lanzamientos occidentales y "Oni Henka" en la versión japonesa) donde se transforma en una versión demoníaca de sí misma y escupe un relámpago.

Ella fue notoria como un personaje jefe extremadamente difícil de derrotar (especialmente en la versión para Sega Mega Drive/Sega Genesis) y ser un personaje secreto en la versión para Super Nintendo Entertainment System, donde puede ser desbloqueada por el uso de un código de truco (en la versión para Sega Mega Drive/Sega Genesis, ella solo se puede desbloquear con el uso de un dispositivo de trucos externo).

Su conjunto de movimientos en el videojuego Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge presenta muchas referencias a sus apariciones en ambas versiones del videojuego Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters; su pose inactiva coincide con su pose de la versión para Super Nintendo, muchos de sus ataques involucran la habilidad "Dark Thunder" que usa en su súper movimiento "Oni Henka", su Super Dive Attack es su mismo movimiento especial "Bakuretsu Jigokuken" de la versión para Super Nintendo y su ataque ascendente se basa en su movimiento especial de patada giratoria de la versión para Sega Mega Drive/Sega Genesis. Sus otros ataques destacados son su "Heavy Swing", en el que hace girar un kunai con una cadena y lo lanza para golpear al adversario, y su "Fling Slam", en el que realiza un Izuna Otoshi/Izuna Drop sobre el adversario.

Movimientos[]

--en obras--

  • Dark Thunder

Curiosidades[]

Sprites[]

Karai-SNES-stance

Galería[]

Referencias[]

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