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Technodrome (Mirage Licensing)

El Tecnódromo sirvió como base del Clan Foot en la serie animada Teenage Mutant Ninja Turtles de 1987. Aunque se vio un gran rascacielos al comienzo de la serie como sede corporativa para el Clan Foot, se reveló que los pasajes subterráneos conducían directamente al Tecnódromo. Era una base de Shredder y Krang y servía como medio de transporte y fortaleza de batalla. Se movió de ubicación constantemente a lo largo de la serie clásica de 1987, pero siempre se mantuvo como el centro del liderazgo del Clan Foot, hasta que quedó inoperable y abandonado.

Se desconoce qué pasó con la sede del Clan Foot para la serie de 1987 después de la destrucción del Tecnódromo. Sin embargo, se sabe que Krang y Shredder seguían viviendo en la Dimensión X, y que el ejército Rock Soldier todavía está activo.

Es una de las máquinas de guerra más resistentes jamás creadas, que resistió algunos de los entornos más severos de la Tierra y en la Dimensión X. Está cubierto con una armadura de titanio de un pie de grosor, dispone de una gran cantidad de armas y cuenta con varias plantas de altura. Además de su gran tamaño y armamento, está equipado con un portal trans-dimensional que le permite a él y a sus ocupantes viajar desde varias dimensiones.

Equipamiento[]

  • Un portal trans-dimensional
  • Lanzadores de misiles con forma de globo ocular
  • Cuatro cañones láser en forma de tridente
  • Un ojo de vigilancia montado en la parte superior
  • Una fábrica de Mousers
  • Instalaciones de entrenamiento para los secuaces de Shredder, Bebop y Rocksteady
  • Armadura de titanio de tres pies de espesor
  • Enormes ruedas-tanque
  • Patas de robot caminante que se pueden usar en lugar de las ruedas-tanque (escena al final de la tercera temporada)
  • Grandes celdas de retención
  • Una unidad desintegradora
  • Un dispositivo de clonación
  • Máquina de terremotos (utilizada durante segunda temporada)
  • Varios mecanismos de perforación

Características de diseño[]

  • 972 habitaciones (mencionado durante el episodio 57)
  • Un portal trans-dimensional utilizado para transportar personas y objetos entre la Tierra y la Dimensión X.
  • Lanzadores de misiles con forma de globo ocular
  • Cinco cañones láser en forma de tridente: dos ubicados en la parte superior del Tecnódromo a cada lado del ojo, dos en los lados y uno en la parte delantera (ocasionalmente, debido a errores de animación, se representan en otros lugares, generalmente el trasero, o se ven más de cinco)
  • Dos cañones láser grandes que pueden desplegarse con múltiples bastidores de misiles con forma de globo ocular (visto en el episodio 65).
  • Un ojo de vigilancia montado en la parte superior, que tiene doble función como un tele-transportador (visto en el episodio 169)
  • Una fábrica de Mousers
  • Instalaciones de entrenamiento para los secuaces de Shredder, Bebop y Rocksteady
  • Armadura de titanio de tres pies de espesor
  • Enormes ruedas-tanque, utilizadas para mover el Tecnódromo a través de la superficie o bajo tierra desde cada ubicación.
  • Patas de robot caminante que se pueden usar en lugar de las ruedas-tanque (visto en el episodio 65)
  • Cuchillas aserradas y dispositivos de corte ambos gigantescos (utilizados durante el episodio 65 para funcionar como una antena de energía)
  • Pedal generador de poder (usado en el episodio 64 para generar una pequeña cantidad de energía cuando el Tecnódromo estaba completamente sin energía)
  • Grandes celdas de retención
  • Máquina de terremotos (utilizada durante el episodio 18)
  • Varios mecanismos de perforación
  • Área de piscina de motor que alberga Foot-Bikes y Technorovers
  • Puerta-trampa en el centro de la sala de control principal (usada durante el episodio 4)
  • Hangar de aviones estelares que alberga Technowings
  • Habitaciones de dōjō japonés clásico
  • Control de equilibrio (durante cerca del final de la tercera temporada)
  • Generadores anti-gravitación que le permiten al Tecnódromo pueda flotar ligeramente por encima del suelo (utilizado durante la segunda temporada)
  • Unidad desintegradora (segunda temporada)
  • Sala de relevos
  • Sala de máquinas
  • Cuarto de lavandería

Poderes y habilidades[]

A lo largo de la serie, el Tecnódromo había estado restringido de todo su potencial, generalmente debido a que estaba en un estado terrible. Estaría atascado en lugares como la Dimensión X o el núcleo de la Tierra con poca o nada de energía. Sin embargo, han habido múltiples ocasiones en las que el Technodrome volvería a estar totalmente energizado e invadiría el mundo, mostrando algunas de sus capacidades en el proceso.

El final de la tercera temporada quizás hizo el mejor trabajo en demostrar la mayor parte de lo que es capaz de hacer el Tecnódromo. Cuando está completamente recargado, puede lanzar un aluvión de misiles fácilmente capaces de destruir colinas y montañas. También puede volcar y aplastar por completo una montaña más pequeña al moverse hacia ella.

Además de su intenso poder de fuego, con el equipo adecuado, puede drenar la energía de un planeta entero como se ve en el episodio 65 y el episodio 74 para así aumentar aún más su poder. Debido a esto, es probable que el Tecnódromo pueda causar daños críticos a un planeta entero o incluso destruir uno por completo, ya que fue capaz de abrir un portal dimensional de gran tamaño tan grande que todo el planeta Tierra no parecía ser más que un juguete en comparación con él. Este portal actuó como un agujero negro, atrayendo lentamente al planeta para que pueda transportarlo a la Dimensión X.

También podría convocar un escudo de energía muy poderoso para protegerse del daño, como se muestra en el episodio 65, cuando bloqueaba fácilmente un aluvión de misiles del ejército.

El Tecnódromo puede atravesar y salir del núcleo de la Tierra de manera casual, y alberga un generador que causa terremotos que, como su nombre lo indica, podría convocar terremotos lo suficientemente potentes como para derribar toda el área de la Ciudad de New York.

En el especial animado Turtles Forever de 2009, el Tecnódromo recibió una mejora masiva por parte de Utrom Shredder, quien modificó y mejoró el Tecnódromo hasta proporciones increíbles. Este Tecnódromo mejorado puede invocar un escudo de energía que puede absorber la energía de un ataque y redirigirlo hacia su atacante. También es capaz de borrar un universo entero y potencialmente podría amenazar todo el multiverso a través de una reacción en cadena.

Galería[]

  • Tecnódromo (TMNT 1987)/Galería
  • Tecnódromo (TMNT 1987)/Animaciones